Geliştirme
Tek kişilik bir yapım, ölçülerek yürüyor
Parazit tek geliştirici tarafından yapılıyor. Böyle bir projede en büyük risk kod yazmak değil, ne yaptığını kaybetmek: hangi varlığın oyuna gerçekten bağlandığını, hangi düzeltmenin başka bir yeri bozduğunu, geçen ay çözülen bir sorunun geri gelip gelmediğini bilmek.
Bu yüzden projenin üretim hattı kadar ölçüm hattı da var. Aşağıdaki sayıların hiçbiri elle tutulmuyor; her biri bir komutun çıktısı ve istendiği an yeniden üretilebiliyor.
Üretim verileri
18 Eylül 2026 itibarıyla
76 gün
Geliştirme süresi
İlk commit 5 Temmuz 2026. Gri kutu prototipten Unreal Engine 5.8 yapımına.
7 bölüm
Oynanabilir harita
Laboratuvar, alt kat, güvenlik hattı, bertaraf şaftı, kaçakçı koridoru, atık vadisi, madencilik sahası.
1.072
Seslendirme dosyası
Türkçe 529, İngilizce 543. Diyaloglar iki dilde de kaydedildi.
11.500+
Oyun varlığı
364 karakter modeli, 2.969 prop, 1.709 animasyon varlığı ve materyaller.
143.209
Satır oynanış kodu
273 dosyada C++. Sıçrama, kabuk çökmesi, yapay zekâ, alarm, asansör, arayüz.
2.536
Üretim aracı
Varlık içe alma, yerleştirme, denetim ve ölçüm için yazılmış kalıcı Python araçları.
Doğrulama
"Yapıldı" demeden önce ölçülüyor
Bu projede en pahalı hata sınıfının adı kondu: üretildi ama bağlanmadı. Bir varlık üretilir, doğru klasöre yazılır, listede işaretlenir — ve oyun onu hiç okumaz. Hiçbir hata vermez, hiçbir yerde görünmez.
- İş bitimi kapısı — bir iş "bitti" sayılmadan önce cinsine ait kontrol listesi baştan sona koşulur; otomatik kısmı tek komutla ölçülür ve geçti ya da kaldı basar.
- Regresyon testleri — oyunun kuralları oyundan bağımsız sınanır, böylece turlar arasındaki sessiz kaymalar yakalanır.
- Otomatik oynayıcı — bir bot haritayı dolaşır, davranışları loglar; sonuçlar sayılarla karşılaştırılır.
- Performans ölçümü — kare süresi paket sürümde ölçülür, editörde değil. Hüküm ortalamayla değil en kötü %1 ile verilir.
- Mühendislik hafızası — çözülen her tuzak sınıfı, vakası ve kanıtıyla kaydedilir; bugün 1.451 kayıt var. Amaç aynı hatayı iki kez yapmamak.
Sırada ne var
Yol haritası
- Demo cilası — yedi bölümün görsel ve işitsel kabulü, oynanış turları, denge ayarı.
- Steam sayfası — mağaza sayfası ve tanıtım videosu, Next Fest kaydından önce.
- Steam Next Fest — 22 Şubat 2027, herkese açık oynanabilir demo.
- Tam sürüm — hedef Haziran 2027.
Tarihler hedeftir, taahhüt değil. Demo hazır olmadan fuara girilmeyecek — fuar oyun başına tek atış.
Sorusu olan?
Geliştirme süreci, teknik yaklaşım ya da iş birliği için yazabilirsin.