Geliştirme
Tek kişilik bir yapım, ölçülerek yürüyor
Parazit tek geliştirici tarafından yapılıyor. Böyle bir projede en büyük risk kod yazmak değil, yaptıklarının izini kaybetmek: hangi varlığın oyuna gerçekten bağlandığını, hangi düzeltmenin başka bir yeri bozduğunu, geçen ay çözülen bir sorunun geri gelip gelmediğini bilememek.
Bu yüzden projenin üretim hattı kadar ölçüm hattı da var. Aşağıdaki sayıların hiçbiri elle girilmiyor; her biri bir komutun çıktısı ve istendiği an yeniden üretilebiliyor.
Üretim verileri
18 Eylül 2026 itibarıyla
76 gün
Geliştirme süresi
Gri kutu prototipten Unreal Engine 5.8 yapımına.
7 bölüm
Oynanabilir harita
Laboratuvar, alt kat, güvenlik hattı, bertaraf şaftı, kaçakçı koridoru, atık vadisi, madencilik sahası.
1.072
Seslendirme dosyası
Tüm diyaloglar Türkçe ve İngilizce olarak kaydedildi.
11.500+
Oyun varlığı
Karakter modelleri, proplar, animasyonlar ve materyaller.
143.209
Satır oynanış kodu
C++ ile yazıldı: sıçrama, kabuk çökmesi, yapay zekâ, alarm, asansör, arayüz.
2.536
Üretim aracı
Varlık içe alma, yerleştirme, denetim ve ölçüm için yazılmış kalıcı Python araçları.
Doğrulama
"Yapıldı" demeden önce ölçülüyor
Bu projede en pahalı hata sınıfının adı kondu: üretildi ama bağlanmadı. Bir varlık üretilir, doğru klasöre yazılır, listede işaretlenir — ve oyun onu hiç okumaz. Ne bir hata mesajı çıkar ne de görünür bir iz kalır.
- İş bitimi kapısı — bir iş "bitti" sayılmadan önce o iş türüne ait kontrol listesi baştan sona uygulanır; otomatik kısmını tek bir komut ölçer ve sonucu geçti ya da kaldı olarak yazar.
- Regresyon testleri — oyunun kuralları oyundan bağımsız sınanır, böylece turlar arasındaki sessiz kaymalar yakalanır.
- Otomatik oynayıcı — bir bot haritayı dolaşır, davranışları kaydeder; sonuçlar gözle değil, sayılarla karşılaştırılır.
- Performans ölçümü — kare süresi paket sürümde ölçülür, editörde değil. Hüküm ortalamaya göre değil, en kötü %1'lik dilime göre verilir.
- Mühendislik hafızası — çözülen her tuzak sınıfı, vakası ve kanıtıyla kaydedilir. Amaç aynı hatayı iki kez yapmamak.
Sırada ne var
Yol haritası
- Demo cilası — yedi bölümün görsel ve işitsel kabulü, oynanış turları, denge ayarı.
- Steam sayfası — mağaza sayfası ve tanıtım videosu, Next Fest kaydından önce.
- Steam Next Fest — 22 Şubat 2027, herkese açık oynanabilir demo.
- Tam sürüm — hedef Haziran 2027.
Tarihler hedeftir, taahhüt değil. Demo hazır olmadan fuara girilmeyecek — her oyunun fuara tek şansı var.
Soruların mı var?
Geliştirme süreci, teknik yaklaşım ya da iş birliği için yazabilirsin.