← Ana sayfa

Geliştirme

Tek kişilik bir yapım, ölçülerek yürüyor

Parazit tek geliştirici tarafından yapılıyor. Böyle bir projede en büyük risk kod yazmak değil, yaptıklarının izini kaybetmek: hangi varlığın oyuna gerçekten bağlandığını, hangi düzeltmenin başka bir yeri bozduğunu, geçen ay çözülen bir sorunun geri gelip gelmediğini bilememek.

Bu yüzden projenin üretim hattı kadar ölçüm hattı da var. Aşağıdaki sayıların hiçbiri elle girilmiyor; her biri bir komutun çıktısı ve istendiği an yeniden üretilebiliyor.

Üretim verileri

18 Eylül 2026 itibarıyla

76 gün

Geliştirme süresi

Gri kutu prototipten Unreal Engine 5.8 yapımına.

7 bölüm

Oynanabilir harita

Laboratuvar, alt kat, güvenlik hattı, bertaraf şaftı, kaçakçı koridoru, atık vadisi, madencilik sahası.

1.072

Seslendirme dosyası

Tüm diyaloglar Türkçe ve İngilizce olarak kaydedildi.

11.500+

Oyun varlığı

Karakter modelleri, proplar, animasyonlar ve materyaller.

143.209

Satır oynanış kodu

C++ ile yazıldı: sıçrama, kabuk çökmesi, yapay zekâ, alarm, asansör, arayüz.

2.536

Üretim aracı

Varlık içe alma, yerleştirme, denetim ve ölçüm için yazılmış kalıcı Python araçları.

Doğrulama

"Yapıldı" demeden önce ölçülüyor

Bu projede en pahalı hata sınıfının adı kondu: üretildi ama bağlanmadı. Bir varlık üretilir, doğru klasöre yazılır, listede işaretlenir — ve oyun onu hiç okumaz. Ne bir hata mesajı çıkar ne de görünür bir iz kalır.

Sırada ne var

Yol haritası

Tarihler hedeftir, taahhüt değil. Demo hazır olmadan fuara girilmeyecek — her oyunun fuara tek şansı var.

Soruların mı var?

Geliştirme süreci, teknik yaklaşım ya da iş birliği için yazabilirsin.