Parazit: Ölü Kabuklar — karanlık bir tesis koridorunda çöken bir bedenden mor bir ışık akımı yükseliyor

Öldüğünde bitmez.
Başkasında devam eder.

Üçüncü şahıs akışkan gizlilik Unreal Engine 5.8 Türkçe & İngilizce Yapım aşamasında

Oynanış

Pre-Alpha Oynanış Derlemesi

Work in progress — görüntü geliştirme sürecinden

Parazit: Ölü Kabuklar oynanış videosundan bir kare Oynanışı izle 1 dk 20 sn · sesli · pre-alpha

Ne bu oyun

Beden bir araç, kimlik bir anahtar

Parazit, beden ele geçirme üzerine kurulu üçüncü şahıs bir gizlilik oyunu. Bedensiz bir bilinç, çatışmanın ortasında canlı bedenlere sıçrayarak hayatta kalır. Sıçradığın her beden sana kendi kimliğini, erişim yetkisini, silahını ve işlevini devreder — ve onunla birlikte kendi sınırlarını.

Oyunun çekirdeği beden değiştirmek değil; hangi bedenin ne işe yaradığını okuyup onu geçici bir kaynak olarak kullanmaktır.

Nasıl oynanıyor

Üç kural

Sessizce ilerle. Doğru bedene geç. Sonra ardında bıraktıklarınla yaşamayı öğren.

Sıçra

Menzil içindeki bir bedene geç. Bıraktığın kabuk yere yığılır ve arkanda delil olarak kalır — kimin nerede düştüğü, seni arayanlar için bir iz.

Oku

Her beden farklı bir kapıyı açar. Teknisyenin yetkisi, nöbetçinin silahı, hemşirenin girebildiği oda. Yanlış bedenle yanlış yerde olmak fark edilmektir.

Harca

Kabuklar tükenir. Kaldığın beden yıpranır, tanınırsın, aranırsın. Ne zaman bırakacağını bilmek, hangisine geçeceğini bilmek kadar önemlidir.

Hikâye

Bir insandan geriye ne kalır

Karya'da işin kolay kısmı başka bir bedene geçmektir. Asıl mesele bunu yaparken görülmemektir.

Başarısız bir bilinç aktarımı deneyi Konu 07'yi öldürür. Zihni hayatta kalır.

Artık yalnızca Misafir olarak bilinen bu bilinç Karya'ya kaçar — zenginlerin ölümden sonrası için süreklilik satın almaya çalıştığı, yoksullarınsa giderek kendi bedenlerine erişim satarak ayakta kaldığı yakın gelecekteki bir şehre.

Her geçiş arkasında iki sorun bırakır. Misafir'in terk ettiği kabuk olduğu yere yığılır ve orada delil olarak kalır. İçine girerken görüldüğü bir bedene ise bir daha kimse tam olarak güvenmez — içindeki insanı sevmiş olanlar da dahil.

Kayıp kardeşini arayan bir kadının yol göstericiliğinde ve onu yaratan şirketin takibinde, Misafir geri almaya çalıştığı hayatın belki de hiç tümüyle kendisine ait olmadığını sezdiren parçalar bulmaya başlar. O kayıp hayata yaklaştıkça, hafızanın, kimliğin ve bedenin sandığı kadar ayrılmaz olduğundan da emin olamaz hâle gelir.

Ve Karya'nın bir yerinde, başka bir bilinç kalıcı bir bedene ihtiyaç duymadan yaşamayı çoktan öğrenmiştir.

Parazit aslında beden değiştirmekle ilgili değildir. Beden, yüz ve hatta hatıralar bir insanın kim olduğunu artık kanıtlayamadığında o insandan geriye ne kaldığıyla ilgilidir.

Oyun içi

Ekranda ne oluyor

Kareler doğrudan oyundan alındı — arayüz dahil, dokunulmadan. Geliştirme sürüyor, görüntü değişebilir.

Kabuk Emri radial menüsü: Çök, Çıldır ve Yarıl seçenekleri mor bir halka içinde
Kabuk Emri. Bedeni bırakırken ona son bir emir verirsin. Mor halka geçişin kendisidir.
Panik hâlindeki laboratuvar koridoru, çömelmiş insanlar, açık sıçrama menüsü
Gördüler. Tesis mühürlendi, herkes yere çöktü — ve menzilindeki her beden bir çıkış yolu.
Teknisyen bedeninde bir güvenlik paneli hackleniyor, kapı erişimi yüzde 64
Yol, bedene bağlı. Teknisyenin eli panele gider — başka bir kabukta o kapı kapalıdır. Hangi yoldan gideceğini, seçtiğin beden belirler.
Aşırı yüklenme uyarısı: sinir sistemi yanıyor, hemen başka bir bedene sıçra
Yak ve koş. Bedeni yakarak motoru sonuna kadar zorlarsın — tavan hızı kazanırsın, karşılığında kabuğu harcarsın.
Kırmızı alarm ışığı altında zırhlı bir beden, yerde bir ceset
Ağır ama güçlü. Her kabuk başka bir şey verir — zırh, silah, yetki. Ve başka bir şey alır.
Birinci şahıs bakışla iki el, karşıda açık bir transfer kapsülü
Bu eller benim değil. Her şey burada başlıyor.
Silahlı zırhlı asker, yanında tanık altyazısı
Tanık. Biri seni sıçrarken görürse artık o bedeni kimse tanımaz — sen de dahil.

Durum

Nerede olduğumuz

Motor
Unreal Engine 5.8Aktif geliştirme
Demo hedefi
22 Şubat 2027Steam Next Fest
Dil
Türkçe & İngilizceİki dilde seslendirme
Yaratıcı
Bağımsız geliştiriciM. Kemal Yenidünya tarafından yaratıldı ve geliştirildi

Nasıl geliştirildiğini, hangi araçlarla doğrulandığını ve şimdiye kadar ne üretildiğini merak ediyorsan: geliştirme sayfası.

Sinema & televizyon

Beyazperde uyarlaması

Parazit: Ölü Kabuklar geliştirilmekte olan özgün bir bilimkurgu oyun IP'sidir. Dünyası, karakterleri ve merkezindeki beden aktarımı fikri perde uyarlaması potansiyeli gözetilerek de geliştirildi.

Kısa bir uyarlama özeti, hikâye materyalleri ve ek proje bilgisi; temsil, yapım ve uyarlama görüşmeleri için hazırdır.

Sinema / televizyon / temsil: contact@yenidunyaworks.com

İletişim

Yaz, ulaşırsın

Basın, yayıncılık ve iş birliği için doğrudan yazabilirsin. Demo yaklaştıkça duyurular önce buradan ve X hesabından geçecek.